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2015年08月25日アップデートに関するご案内
平素よりカスタムメイドオンラインをプレイしていただき誠にありがとうございます。


本日は、明日のメンテナンス後にアップデートを予定しておりますエナジースクラッチのご紹介です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
○幽霊シリーズ
幽霊
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この他にも様々なアイテムがエナジースクラッチに追加されます。

また現在、残ったアイスは誰のもの?キャンペーンを行っております。
キャンペーンは9月2日(水)メンテナンスまでとなっておりますので、そちらもよろしくお願い致します。
■残ったアイスは誰のもの?キャンペーン■

これからもカスタムメイドオンラインをどうぞよろしくお願い申し上げます。

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過去の記事 | 2015年08月25日 (21:30)
2015年08月21日各種お知らせ、KISSユーザーサポートよりお願い
ジメジメした夏ですねっ! らんです(´ー`)

はい、今回は各種お知らせのまとめと、KISSユーザーサポートよりのお願いをさせて頂きます。

まず始めに、本日、カスタムメイド3D2のダウンロード販売第二弾の販売が開始致しました!

内容は以下の通りになります!

===================================================
■カスタムメイド3D2 ダウンロードコンテンツ 第二弾

○ダウンロードコンテンツ発売日
 8月21日(金)

○第二弾アイテム一覧
・コンサバボレロセット
 480円
・ガーリーパーカーセット
 480円
・オフショルダーセット
 480円
・SLC(セクシーランジェリーコスチューム)セット
 480円
・DLCセット Vol.2
 ※上記4点セットをまとめたセットになります。
 1,800円

===================================================

気になった方は是非、ダウンロードコンテンツをご利用して見て下さいね!

また、本日カスタムメイド3D2 新規アップデータ1.04を公開させて頂きました。
こちらのアップデータですが、ダウンロードコンテンツ第二弾をご利用の前に、必ずご適応を宜しくお願いします。

■『カスタムメイド3D2』アップデータ Ver1.04
http://kisskiss.tv/cm3d2/update.php

次に現在お知らせさせて頂いております各種ご内容に関しましてです!

まずは『MODツール』につきまして配布予定、概要につきますアナウンスです。

こちらのアナウンスについてはこちらをご覧下さい。

■カスタムメイド3D2のMODツールにつきまして
http://kissdiary.blog11.fc2.com/blog-entry-577.html

次にOculusが気になっていると言う方に向けにさせて頂いている、Oculusについてのアナウンスです。

■OculusRiftをご購入検討のお客様へ
http://kissdiary.blog11.fc2.com/blog-entry-578.html

次に、来月発売のカスタムメイド3D2 with Chu-B Lipについてです!

カスタムメイド3D2 with Chu-B Lipの情報についてはこちらの記事をご覧下さい!

■お知らせ各種
http://kissdiary.blog11.fc2.com/blog-entry-580.html

最後に、にょろ工藤様による、カスタムメイド3D2のプレイ記事の最新版がアップされました!
まだ見たことないよ、ずっと見てるよと言う方、そしてカスタムメイド3D2が気になっているよと言う方は、
是非是非、こちらの記事をご覧下さい♪

■『カスタムメイド3D2』にょろ工藤のハメルちゃん調教日誌【第6回】
http://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=8316

と言う事でお知らせ各種は以上になります!

最後に、KISSユーザーサポートよりのお願いでございます。
何卒、ご一読の程宜しくお願いしますm(_ _)m

=============================================================

平素より、弊社ブランドをご愛顧頂き誠にありがとうございます。
KISSユーザーサポート係でございます。

早速ではございますが、この度はサポートにお送り頂く前にご確認、
お試しを頂きたい事があり、アナウンスをさせて頂きます。

始めに、現在サポートフォームに頂く、
主にカスタムメイド3D2に関しますお問い合わせにつきまして、
必須環境外の環境にて、動作が正常に行われないと言う旨のご内容を多数頂きました。

つきましては、まず始めに以下のURLより、必須環境をご一読頂き、
お客様のご環境をご確認の上、下記のご内容をお試しの上、ご対応を頂ければ幸いです。

■カスタムメイド3D2 動作環境について
http://kisskiss.tv/cm3d2/spec.php

1.上記必須動作環境を満たしていない場合
 ノートPC、オンボードグラフィックなどのスペックが満たしていない場合。
 大変申し訳ございませんが、記載の通りサポート対象外となります為、
 可能な限りご対応をさせて頂きますが、必ずしもお客様の望まれる状況まで、状況を改善できないこともございます。
 また、その際につきましては、下記記載内容以上のご対応につきましてはご対応が難しくなっており、
 大変恐縮ではございますが、必須環境を満たした環境のご用意を推奨させて頂きます。
 
 つきましては、以下をお試し下さい。
 
 始めに『SaveData』『Preset』を別途ローカルフォルダへと移動頂き、一度ゲームをアンインストールの後、
 再度インストールをお試し頂き、その後、アップデータを以下よりダウンロード頂き、ご適応の程、宜しくお願い致します。
 また、この際に『セキュリティソフト』『ファイアウォール』などは一時停止頂き、作業をお願い致します。
 
 ■『カスタムメイド3D2』アップデータ Ver1.04
 http://kisskiss.tv/cm3d2/update.php
 
 こちらを行って頂きましても現象が解決なされない場合、動作はするが、いずれかのタイミングで停止してしまう場合のみ、
 コンフィグの設定にて、アンチエイリアス『None』または『×2』、影クオリティを『None』または『Low』、
 テクスチャクオリティを『Low』、ブルーム設定を半分~それ以下にて設定し、ゲームをお試しください。
 こちらまで行って頂きますと、動作自体は行われる可能性がございます。
 ※必ずしも動くという保証ではございませんので、予めご理解ご了承の程、宜しくお願い致します。
 また、この状況で、他の動作がなされた場合でも『ダンス』が動かない場合がございます。
 ダンスに関しまして、上記を行っても動かない、不安定な場合、
 または、インストールし、ゲーム起動が出来ない、起動は出来たがコンフィグの画面まで進まないなどの場合、
 現在、ご使用の環境では、カスタムメイド3D2をプレイする事が困難な環境でございます為、
 上記記載の通り、必須環境を満たした環境のご用意を推奨させて頂きます。
 
 また、上記の記載内容は必須環境外の環境での、正常な動作を保証するモノではございません。
 動作がなされた場合でも、その後の安定した動作を保証することが出来ませんので、
 こちらにつきましても重ねてご理解ご了承の程、宜しくお願い致します。

2.上記必須動作環境を満たしてるが問題が起こる場合
 動作環境内の場合、ゲーム上のエラーの可能性、インストール不具合などの可能性など、現象の調査が必要となります。
 つきましては、上記の場合、KISSユーザーサポート宛にメールをお送り頂きたく存じます。
 その際に、可能な限りで構いませんので、下記の項目をお送り頂けますと、弊社サポート係の対応も円滑になりますので、
 何卒、お手数ではございますが、下記の情報を頂ければ幸いです。
 
 ・お客様のPCスペック、動作環境
 →こちらは記入項目、または境情報サポートツール(SystemCheck.exe)をご使用し、その情報をお送り下さい。
 ・エラー発生時、動作不良時の詳細
 →こちらは、可能な限りで構いませんので、どの際に、どこの箇所で、どの様な動作を行ったか、
  また、エラーメッセージが出ている場合、その記載内容などをお送り下さい。
  スナップショットやスクリーンショットなどで撮影したエラー時の撮影データなどを頂けると、
  調査が行いやすくなります為、可能でございましたらこちらも宜しくお願い致します。
 ・エラーログの添付をお願い致します。
 →エラーログは下記手順により、テキストファイルをお送り下さい。
  
  エラーで停止した直後、ゲームを再度起動『する前に』インストールフォルダ内にある
  『CM3D2x64_Data』フォルダ又は『CM3D2x86_Data』フォルダを開き、中にある『output_log.txt』を添付でお送り下さい。
  
  もし、起動をしてしまった場合につきましては、お手数ではございますが、
  再度エラーを再現して頂き、終了後に上記と同様に『output_log.txt』を添付でお送り下さい。

以上となります。

各種お手数をお掛け致しますが、何卒、宜しくお願い致します。

それでは、長文失礼致しました。
今後とも弊社製品をご愛顧頂けますよう何とぞ宜しくお願い致します。

=============================================================


はい! と言う事で、申し訳ありませんが、KISSユーザーサポートをご利用の際には、
お手数ですが、上の内容をご覧頂き、ご対応の程宜しくお願いしますm(_ _)m

と、言う事で本日は以上となります!

ではでは~(´ー`)

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過去の記事 | 2015年08月21日 (22:11)
2015年09月08日MODツールの使い方【Ver1.07対応版】

※「カスタムメイド3D2」の公式MODツールは提供を終了致しました。(2023年01月20日)

※Ver1.15から追加された「モデルも編集できるMODツール」の説明・サンプルはこちらです。


以下はVer1.04から追加されたテクスチャ限定のMOD機能の説明です。
MOD機能は段階的かつ実験的に製作・公開しており、現状、全ての機能がご利用頂ける状況ではありません。
現在はこちらのエントリで使用方法を説明致しております。

■更新履歴
[Ver1.08]
・「_Shininess」が使えなくなっていた問題を修正しました。
[Ver1.07]
・テクスチャ変更に対応しました。
[Ver1.04]
・モデルを読み込むタイプのパーツに対してテクスチャを変更することができます。

■MODの作り方

1.エディット画面で、キーボードの「M」キー「O」キー「D」キーを同時に押すと、MOD作成モードになります。
  MOD作成モードでは、画面左上に下図のような表示が出現します。同様のキー操作で終了します。

mod1.png



2.そのままMOD化したいパーツを選択して下さい。ヒロインにそのパーツを装着させます。



3.MODツールの一番左の項目に選択中のカテゴリ名(ここでは「mizugi」)が表示されていることを確認し、「ExportBase」を押します。「MODテンプレート出力完了」とダイアログが表示されると成功です。

mod2.png



4.3のダイアログに表示されていたパスに出力されたテキストファイルを開きます。
 ※UTF-8 BOM有り CR-LFで保存して下さい。

mod4.png

※今回、説明を簡略化する為、要らないプロパティの行頭にスラッシュを二つ記述し、コメントアウト化しています。
この場合、変更する個所は、「アイコン」と「_MainTex」に指定されている画像ファイル名を自分で用意した画像ファイル名に変更します。拡張子は必要です。



5.自分で用意した画像ファイルをテンプレートテキストファイルと同じフォルダ内に入れます。

mod5_20150821210019735.png



6.このフォルダの絶対パスをコピーし、エディット画面のMODツールに張り付けて、「Compile」ボタンを押します。「MODコンパイル完了」とダイアログが表示されると成功です。

mod6.png



※下図の様に乳首等の色差分があるパーツは2つのフォルダとテンプレートが出力されます。
 ファイル名に「folder」とついているテンプレートファイルは実質処理は行わず、色差分テンプレートを纏める役目をします。
 どちらも必要となりますので、コンパイルも2回、mod_*.modファイルも2つ必要となります。

mod9.png

mod10.png



※MODファイルはファイル名先頭に「mod_」があり、拡張子が「.mod」である必要があります。




■MODの使用方法

1.インストールフォルダ内に半角英字で「Mod」フォルダを作り、そこに「mod_*.mod」ファイルを入れます。
 ゲーム起動中に操作した場合は、一度エディット画面を終了し、再度エディット画面に入ると更新されます。

mod7.png



2.エディット画面で、追加されていることを確認してください。

mod8.png



■Ver1.07以降のテクスチャ変更につきまして

1.肌を例にとって説明します。
 元にしたい肌タイプと色を選択して下さい。(一度クリックして選び直してください)
 この時、「FREE」色を選択した状態で出力すると、「COLOR PALETTE」(以降無限色)に対応することも可能です。

mod1_20150908200532eb5.png

 ※テンプレート出力の際に時間が掛かる(応答なし)場合があります。

2.「テクスチャ変更」命令の引数は以下の通り4つ又は5つで、無限色に対応しない場合は5番目の引数は必要ありません。

 テクスチャ変更 <カテゴリ名> <マテリアル番号> <プロパティ名> <テクスチャ名> [<無限色ID>]

mod2_20150908201518161.png
※特に重要でない下2行はコメントアウト化しています。

3.無限色に対応する為には第5引数に無限色IDを指定して下さい。
 記述できる無限色IDは1行上のコメントに書いてあるものが利用できますが、基本的には出力時のまま利用して下さい。

mod3.png

4.現在装着されているパーツ(モデル)によって要求されるテクスチャが変わるものには「*」が付いています。
 この「*」は実行時に現在装着しているパーツ名に置換され、実際に必要なテクスチャ名となります。
 置換されるパーツ名(「*」が置き換わると予測される名前)は1行上のコメントに書いてあります。

mod4_20150908203734f27.png

 上図のコメントと命令の場合、準備する必要のあるテクスチャは、以下となります。

 face003_skin_002_mugen.png
 face004_skin_002_mugen.png
 face005_skin_002_mugen.png
 face006_skin_002_mugen.png
 face007_skin_002_mugen.png
 face008_skin_002_mugen.png

 ※赤文字が「*」に代わり、実行時に動的に要求される名前です。
 ※拡張子はpngで用意し、命令のテクスチャ名も.texではなく.pngに書き換えてください。
 ※「*」を使わない場合、現在の顔モデル名による自動テクスチャ変更は行われなくなり、どの顔モデルでも同一のテクスチャを参照することとなります。
 ※同一の概念で髪のテクスチャも変更が可能ですが、「*」に対応する為には大量のテクスチャの用意が必要となります。


■既知の問題・今後の予定

・めくれ&ずらし差分への対応(現在はめくれ&ずらしが発生すると正規のものに一時的に戻ります)
・テクスチャ作成時の指針となる機能の提供
・タトゥー、ホクロ等の貼り付け系パーツへの対応

※現在開発停止中です。


※MODツール、MODファイルのサポートは致しかねます。
※MODの規約や今後の予定などはこちらもご覧ください


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過去の記事 | 2015年09月08日 (21:10)
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